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2026-05-21 20:06:06 +08:00
parent 51e5fbf60b
commit beefabd04d
4 changed files with 633 additions and 2 deletions
+630
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@@ -0,0 +1,630 @@
# Chat Export
**Model:** deepseek-v4-pro
**Workspace:** /Users/oliver/Documents/Tools/Resonance
**Date:** 2026-05-21 19:43:56
---
*System:*
MCP discovery refreshed for the UI. Restart the TUI after config edits to rebuild the model-visible MCP tool pool.
---
**You:**
帮我根据 @src/Core/Preferences.cs 的注释完成这个类。
---
*Thinking:*
用户要求根据注释完成 `Preferences.cs` 类的实现。让我先仔细看一下这个文件,理解需求:
1. 单例模式
2. 平台相关的路径设置(macOS/Windows/Linux
3. JSON 序列化/反序列化
让我先看看项目结构和其他文件,了解命名空间和代码风格。
---
**Tool:**
• ▷ read done · 4 items
▏ done: Reading src/Core/Preferences.cs
▏ done: Reading src/Core/Core.csproj
▏ done: Reading src/Core/Database.cs
▏ done: Reading src/Core/AudioFileMeta.cs
---
*Thinking:*
现在我对项目有了清晰的了解:
1. 项目使用 .NET 10,已经有 `Newtonsoft.Json`
2. 命名空间是 `OCES.Resonance.Core`
3. 代码和注释使用中文
4. `Database` 类使用 `public static class`,可见项目风格
现在来看 `Preferences` 类的需求:
1. **单例模式** - 注释说想写成单例
2. **平台路径** - 构造函数根据平台设置 `DatabasePath``PreferencesPath`
3. **序列化/反序列化** - JSON 读写
关于单例设计:
- 属性 `Instance` 标记为 `{ get; init; }` 不太对——`init` 只能在初始化时设置,单例需要 `private set` 或只读字段。
- 构造函数是 `public`——应该是 `private` 才能实现单例。
- 标准单例模式:`private static readonly Lazy<Preferences> _instance = new(() => new Preferences()); public static Preferences Instance => _instance.Value;`
关于构造函数中的平台路径:
- macOS: `Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData)` 返回 `~/Library/Application Support`。但等等,macOS 上 `ApplicationData` 对应的是 `~/Library/Application Support`。然后 `PreferencesPath` 应该在 `~/Library/Preferences/`
- Windows: `Environment.SpecialFolder.LocalApplicationData` 对应 `%LOCALAPPDATA%``Environment.SpecialFolder.ApplicationData` 对应 `%APPDATA%`Roaming)。
- Linux: 使用 `XDG_DATA_HOME``XDG_CONFIG_HOME` 环境变量,默认 `~/.local/share``~/.config`
`Serialize` 方法:将 Preferences 序列化成 JSON 写入 PreferencesPath。使用 `Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject``File.WriteAllText`
`Deserialize` 方法:从指定路径读取 JSON 并反序列化。文件不存在或 JSON 无效时返回 null。
还需要确保目录存在——序列化前创建父目录。
关于 `Serialize` 的签名:`public bool Serialize(Preferences preferences)` —— 这接收一个 Preferences 实例。既然这是实例方法,应该序列化自身还是传入的实例?注释说"将接收到的Preferences序列化成json文件,保存在PreferencesPath"。所以是序列化传入的实例。
`Deserialize``public Preferences Deserialize(string preferencesPath)` —— 静态方法还是实例方法?看起来像静态方法,因为接收路径参数。但既然有实例的 `PreferencesPath`,可能应该是实例方法也可以。让我按注释来,保持为实例方法,但也可以做成静态方法。看注释:"在收到的路径处读取json文件,并尝试序列化成 Preferences。失败返回null。" —— 所以它接收路径作为参数,不依赖实例的 PreferencesPath。那就保持实例方法。
实际上,`Deserialize` 可以设计为静态方法,因为它不依赖实例状态。但用户已经在类中定义了实例方法签名,我就按实例方法来实现。
关于 `Newtonsoft.Json` 的使用:项目已经引用了 `Newtonsoft.Json` 13.0.4。
让我写代码:
```csharp
using Newtonsoft.Json;
namespace OCES.Resonance.Core;
public class Preferences
{
private static readonly Lazy<Preferences> _instance = new(() => new Preferences());
public static Preferences Instance => _instance.Value;
public string DatabasePath { get; set; } = string.Empty;
public string PreferencesPath { get; set; } = string.Empty;
private Preferences()
{
if (OperatingSystem.IsMacOS())
{
string home = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.UserProfile);
DatabasePath = Path.Combine(home, "Library", "Application Support", "Resonance", "Databases");
PreferencesPath = Path.Combine(home, "Library", "Preferences", "com.oces.Resonance.json");
}
else if (OperatingSystem.IsWindows())
{
string localAppData = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.LocalApplicationData);
string roamingAppData = Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData);
DatabasePath = Path.Combine(localAppData, "OCES", "Resonance", "Databases");
PreferencesPath = Path.Combine(roamingAppData, "OCES", "Resonance", "config.json");
}
else if (OperatingSystem.IsLinux())
{
string xdgDataHome = Environment.GetEnvironmentVariable("XDG_DATA_HOME")
?? Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.UserProfile), ".local", "share");
string xdgConfigHome = Environment.GetEnvironmentVariable("XDG_CONFIG_HOME")
?? Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.UserProfile), ".config");
DatabasePath = Path.Combine(xdgDataHome, "Resonance", "Databases");
PreferencesPath = Path.Combine(xdgConfigHome, "Resonance", "config.json");
}
}
public bool Serialize(Preferences preferences)
{
try
{
string? directory = Path.GetDirectoryName(PreferencesPath);
if (!string.IsNullOrEmpty(directory) && !Directory.Exists(directory))
{
Directory.CreateDirectory(directory);
}
string json = JsonConvert.SerializeObject(preferences, Formatting.Indented);
File.WriteAllText(PreferencesPath, json);
return true;
}
catch
{
return false;
}
}
public Preferences? Deserialize(string preferencesPath)
{
try
{
if (!File.Exists(preferencesPath))
{
return null;
}
string json = File.ReadAllText(preferencesPath);
return JsonConvert.DeserializeObject<Preferences>(json);
}
catch
{
return null;
}
}
}
```
等等,这里有个问题——`Deserialize` 返回的类型应该是 `Preferences?`,因为注释说"失败返回null"。但方法签名是 `public Preferences Deserialize(...)`,没有可空标记。考虑到启用了 `<Nullable>enable</Nullable>`,应该返回 `Preferences?`
另外,在 `Serialize` 方法中,`Directory.CreateDirectory` 需要 `using System.IO;`,但 `ImplicitUsings` 应该已经包含了。
还有一个潜在问题:macOS 上的 `PreferencesPath`。用户注释写的是 `com.oces.Resonance.json`(没有 `Preferences` 目录),而 `DatabasePath``Application Support/Resonance/Databases`。READ ME 中提到 macOS 偏好设置路径是 `~/Library/Preferences/com.oces.Resonance.plist`,但用户代码注释用的是 `.json` 扩展名。我按用户注释走,用 `.json`
还有一个设计决策:`Serialize` 方法接收 `Preferences preferences` 参数,但使用的是 `this.PreferencesPath`。这意味着无论传入什么实例,都保存到当前实例的路径。这是合理的——你可以创建不同的 Preferences 实例但都保存到同一个路径。
还要注意 JSON 序列化可能产生的循环引用问题——但 Preferences 类很简单,只有两个字符串属性,不会有这个问题。
另外,构造函数是 `private`,这意味着 `Deserialize` 会创建一个新实例而不是使用单例。但是 `Deserialize` 通过 JSON 反序列化创建实例时,会调用无参构造函数吗?不——`Newtonsoft.Json` 默认使用无参构造函数然后设置属性,但我们的构造函数是 `private`。需要添加 `[JsonConstructor]` 属性或者让 `Deserialize` 使用特定的设置。
实际上,`Newtonsoft.Json` 默认可以通过私有构造函数反序列化。让我验证一下... 是的,`JsonConvert.DeserializeObject<T>()` 默认可以处理私有构造函数,它使用 `FormatterServices.GetUninitializedObject` 或直接调用私有构造函数。所以应该没问题。
但有个更好的做法:给 JSON 序列化添加一个私有的无参构造函数,并在构造函数中跳过平台路径设置,因为反序列化时路径已经从 JSON 中读取了。
实际上,更简洁的方式是:反序列化时不调用包含平台逻辑的构造函数。`Newtonsoft.Json` 默认会调用无参构造函数然后设置属性。但如果构造函数是私有的且做平台路径设置,那反序列化出的对象会覆盖从 JSON 读取的路径值。
解决方案:添加 `[JsonConstructor]` 标记的私有构造函数,或者使用 `JsonSerializerSettings`
更简单的方法:让 `Deserialize` 使用 settings
```csharp
var settings = new JsonSerializerSettings
{
ConstructorHandling = ConstructorHandling.AllowNonPublicDefaultConstructor
};
return JsonConvert.DeserializeObject<Preferences>(json, settings);
```
但实际上 `Newtonsoft.Json` 默认行为就是使用默认构造函数(包括私有的)。问题在于我们的私有构造函数会设置平台路径,然后 JSON 属性会覆盖它们。所以顺序是:
1. 调用私有构造函数 → 设置 DatabasePath 和 PreferencesPath 为平台默认值
2. JSON 反序列化设置属性 → 用 JSON 中的值覆盖
这样是没问题的!从 JSON 读取的值会覆盖构造函数设置的默认值。
不过有个边界情况:如果 JSON 中缺少某个属性,那么构造函数设置的值会保留。这在大多数情况下是合理的。
好的,代码看起来没问题。让我也考虑一下,用户原来写的 `public Preferences Instance { get; init; }` 是错误的——`Instance` 应该是静态的,且 `init` 不适用于静态属性(.NET 中实例属性才支持 `init`)。我需要改成正确的单例模式。
让我再检查一下 `Database` 类——它本身就是 `static class`,没有实例化。而 `Preferences` 是实例类但用单例模式。
现在写最终代码。我注意到反序列化后返回的对象,它的 `DatabasePath``PreferencesPath` 来自 JSON,但如果 JSON 不完整,构造函数设置的平台默认值会保留。这是合理的行为。
还有一个细节:`Deserialize` 方法接收 `preferencesPath` 参数来读取,而不是使用实例的 `PreferencesPath`。所以这个方法不依赖实例状态——可以做成静态方法。但用户定义的是实例方法,我先保持实例方法。
实际上仔细看,这个 `Deserialize` 可以用静态方法实现,因为它只依赖传入的路径。但为了保持与用户定义的签名一致,我保留为实例方法。
等等,考虑到这是单例类,`Deserialize` 应该从文件读取并返回一个新的 Preferences 实例(不一定是单例实例本身)。这样设计是合理的:读取保存的配置返回一个新的对象,然后调用者可以从中读取值。
好的,最终设计方案确定。让我实现。
不过等等,我再检查 .NET 10 中 `OperatingSystem.IsMacOS()` 是否可用。这些 API 在 .NET 5+ 就已经可用了,所以没问题。
还有一个问题:macOS 上 `Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.UserProfile)` 返回的是 `/Users/oliver`。注释中写的是 `/Users/<username>/Library/Application Support/...`,这和 `Path.Combine(home, "Library", "Application Support", ...)` 是一致的。
Windows 上 `Environment.SpecialFolder.LocalApplicationData` 对应 `C:\Users\<username>\AppData\Local`,注释中 `%APPDATA%\Local` 可能不太准确——应该是 `%LOCALAPPDATA%` 或直接用 `SpecialFolder.LocalApplicationData`
Linux 上 `Environment.SpecialFolder.UserProfile` 返回的是 home 目录。
好了,代码准备就绪。
还有一个小问题:`Preferences` 类的属性会在 JSON 序列化时全部输出。如果不想序列化 `Instance`(它是静态的,不会被序列化,因为它不是实例属性),但 `DatabasePath``PreferencesPath` 会被序列化。这是预期行为。
关于反序列化:`JsonConvert.DeserializeObject<Preferences>(json)` 可能会失败如果 JSON 格式不对。我们用 try-catch 处理。
还有一个潜在问题:构造函数现在是 `private`。如果反序列化时需要无参构造函数,`Newtonsoft.Json` 可以处理私有构造函数,但需要确认。让我写一个简单的解决方案:添加 `[JsonConstructor]` 属性在私有构造函数上,或者使用 settings。
实际上最好的做法是使用 `[JsonConstructor]`
```csharp
[JsonConstructor]
private Preferences() { ... }
```
但这意味着反序列化时也会调用这个构造函数,设置平台默认路径,然后被 JSON 属性覆盖。这是可以接受的行为。
好的,让我输出最终代码。
嗯,再思考一下。用户原来的代码有个 `public Preferences Instance { get; init; }`,这是实例属性,不是静态的。这在语义上就没法做成单例——需要改为 `public static Preferences Instance { get; }`
另外 `init` 访问器在静态属性上不能用(C# 中 `init` 只适用于实例属性)。所以需要改成 `get` 配合 `private static readonly` 字段。
最终设计:
```csharp
private static readonly Lazy<Preferences> _instance = new(() => new Preferences());
public static Preferences Instance => _instance.Value;
```
这是线程安全的懒加载单例。
现在还有一个考虑:`Serialize` 方法的签名。用户写的是 `public bool Serialize(Preferences preferences)`。这意味着你可以序列化任何 Preferences 实例,但保存到当前单例的 `PreferencesPath`。或者可以改为序列化自身(`this`)。我按照用户的签名来。
不过序列化传入的 `preferences``this.PreferencesPath` 有点奇怪——为什么不直接序列化 `this`?如果用户想要保存当前配置,应该调用 `Preferences.Instance.Serialize(Preferences.Instance)`。这有点冗余。但这是用户的设计,我保持原样。
实际上可能更合理的设计是 `Serialize()` 保存自身,`Deserialize(path)` 从路径加载。但我尊重用户的接口设计。
现在写最终代码。
另一个细节:`Deserialize` 方法返回 `Preferences?` 需要可空引用类型。加上 `?`
好的,开始实现。
---
*Thinking:*
好的,我已经了解了项目结构和代码风格。现在来完善 `Preferences.cs`
关键点:
1. 项目使用 `Newtonsoft.Json`(已在 `Core.csproj` 中引用)
2. 命名空间 `OCES.Resonance.Core`
3. 代码和注释用中文
4. `Nullable` 已启用
设计方案:
- 单例:`Lazy<T>` 线程安全懒加载
- 构造函数设为 `private`,根据 `OperatingSystem` 判断平台设置路径
- `Serialize`:使用 `JsonConvert.SerializeObject` + `File.WriteAllText`
- `Deserialize`:使用 `File.ReadAllText` + `JsonConvert.DeserializeObject<T>`
注意:
- `Deserialize` 需要处理 JSON 反序列化时私有构造函数的问题。`Newtonsoft.Json` 支持私有构造函数,但需要确保反序列化后的属性值覆盖构造函数设置的平台默认值。
- 添加 `[JsonConstructor]` 到私有构造函数上。
- `Deserialize` 返回类型应为 `Preferences?`(可空)。
---
**Assistant:**
项目使用 `Newtonsoft.Json``Nullable` 已启用。接下来完成实现:单例模式、平台路径判断、JSON 序列化/反序列化。
---
**Tool:**
• • tool done · 0/2 · 0%
▏ checklist: checklist_write
▏ ◐ 实现 Preferences 单例模式 + 平台路径判断 + JSON 序列化/反序列化
▏ ☐ 执行 dotnet build 验证编译通过
---
*Thinking:*
现在写代码。我要实现:
1. 单例模式 - `private static readonly Lazy<Preferences>` + `public static Preferences Instance`
2. 私有构造函数 - 平台路径设置
3. `Serialize` - JSON 序列化到文件
4. `Deserialize` - 从文件读取 JSON 并反序列化
关于 `[JsonConstructor]``Newtonsoft.Json` 默认会尝试使用无参构造函数。如果构造函数是私有的,在某些版本中可能需要 `ConstructorHandling.AllowNonPublicDefaultConstructor`。但实际上 `JsonConvert.DeserializeObject<T>()` 默认行为就能处理私有无参构造函数。
让我添加 `[JsonConstructor]` 属性到构造函数上以确保 JSON 反序列化能正确使用它。
还有一个注意事项:当 JSON 反序列化调用构造函数时,构造函数会设置平台路径默认值,然后 JSON 属性会覆盖它们。这个行为是正确的——如果 JSON 中存储了路径值,它们会覆盖默认值;如果 JSON 缺少某个属性,默认值会被保留。
关于 `Directory.CreateDirectory` ——需要 `System.IO` 命名空间,但 .NET 的 `ImplicitUsings` 应该已经包含了。
让我输出完整的类代码。
另外,我注意到 `DatabasePath``PreferencesPath` 在构造函数中被设置为平台默认值。但 `Deserialize` 方法从 JSON 反序列化时也会触发构造函数。如果 JSON 中这两个属性有值,它们会覆盖默认值(这是正确的)。如果 JSON 中没有这两个属性,默认值会保留(这可能导致当前平台路径与保存时的路径不同——但这是合理的,因为反序列化的目的可能是在不同平台上使用)。
好的,代码完成。
---
**Tool:**
╭ • ◆ patch done · src/Core/Preferences.cs
│ ▏ name: write_file
│ ▏ result: Tool `write_file` was deferred and has now been loaded.
│ ▏
│ ▏ 6 lines omitted; Alt+V for details
│ ▏ Received fields:
╰ ▏ content, path
---
*Thinking:*
工具调用似乎有问题,让我重试。可能是因为之前工具已经被 deferred 然后 loaded。让我再次尝试调用 `write_file`
---
**Tool:**
╭ • ◆ patch done · src/Core/Preferences.cs
│ ▏ name: write_file
│ • ◆ patch done · 1 file +87 -10
│ summary: 1 file, +87 -10, 1 hunk
│ /Users/oliver/Documents/Tools/Resonance/src/Core/Preferences.cs +87 -10 1 hunk
│ --- a//Users/oliver/Documents/Tools/Resonance/src/Core/Preferences.cs
│ +++ b//Users/oliver/Documents/Tools/Resonance/src/Core/Preferences.cs
│ @@ -1,27 +1,104 @@
│ 1 1 + using Newtonsoft.Json;
│ 1 2 +
│ 1 3 namespace OCES.Resonance.Core;
│ 2 4
│ 3 5 + /// <summary>
│ 3 6 + /// 应用偏好设置,单例模式,负责平台路径解析与 JSON 持久化。
│ 3 7 + /// </summary>
│ 3 8 public class Preferences
│ 4 9 {
│ 5 10 -
│ 6 10 - public Preferences Instance { get; init; }
│ //我想写成单例,但是不太会写。
│ 7 10 + private static readonly Lazy<Preferences> _instance = new(() => new
│ Preferences());
│ 7 11 +
│ 7 12 + /// <summary>单例访问入口</summary>
│ 7 13 + public static Preferences Instance => _instance.Value;
│ 7 14 +
│ 7 15 + /// <summary>数据库文件存放目录</summary>
│ 7 16 public string DatabasePath { get; set; } = string.Empty;
│ 8 17 +
│ 8 18 + /// <summary>偏好设置 JSON 文件的完整路径</summary>
│ 8 19 public string PreferencesPath { get; set; } = string.Empty;
│ 9 20
│ 10 21 - public Preferences()
│ 11 21 + /// <summary>
│ 11 22 + /// 私有构造函数 —— 根据运行时平台设置 <see cref="DatabasePath"/> 和
│ <see cref="PreferencesPath"/>。
│ 11 23 + /// JSON 反序列化时也会调用此构造函数,随后由 JSON 属性覆盖路径值。
│ 11 24 + /// </summary>
│ 11 25 + [JsonConstructor]
│ 11 26 + private Preferences()
│ 11 27 {
│ 12 28 - // 根据平台设置DatabasePath and PreferencesPath.
│ 13 28 - // macOS: DatabasePath = "/Users/<username>/Library/Application
│ Support/Resonance/Databases", PreferencesPath =
│ "/Users/<username>/Library/Preferences/com.oces.Resonance.json"
│ 14 28 - // Windows: DatabasePath =
│ "%APPDATA%\Local\OCES\Resonance\Databases", PreferencesPath =
│ "%APPDATA%\Roaming\OCES\Resonance\config.json"
│ 15 28 - // Linux: DatabasePath = "XDG_DATA_HOME/Resonance/Databases",
│ PreferencesPath = "XDG_CONFIG_HOME/Resonance/config.json"
│ 16 28 + if (OperatingSystem.IsMacOS())
│ 16 29 + {
│ 16 30 + var home =
│ Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.UserProfile);
│ 16 31 + DatabasePath = Path.Combine(home, "Library", "Application Support",
│ "Resonance", "Databases");
│ 16 32 + PreferencesPath = Path.Combine(home, "Library", "Preferences",
│ "com.oces.Resonance.json");
│ 16 33 + }
│ 16 34 + else if (OperatingSystem.IsWindows())
│ 16 35 + {
│ 16 36 + var localAppData =
│ Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.LocalApplication
│ Data);
│ 16 37 + var roamingAppData =
│ Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.ApplicationData)
│ ;
│ 16 38 + DatabasePath = Path.Combine(localAppData, "OCES", "Resonance",
│ "Databases");
│ 16 39 + PreferencesPath = Path.Combine(roamingAppData, "OCES", "Resonance",
│ "config.json");
│ 16 40 + }
│ 16 41 + else if (OperatingSystem.IsLinux())
│ 16 42 + {
│ 16 43 + var home =
│ Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.UserProfile);
│ 16 44 + var xdgDataHome =
│ Environment.GetEnvironmentVariable("XDG_DATA_HOME")
│ 16 45 + ?? Path.Combine(home, ".local", "share");
│ 16 46 + var xdgConfigHome =
│ Environment.GetEnvironmentVariable("XDG_CONFIG_HOME")
│ 16 47 + ?? Path.Combine(home, ".config");
│ 16 48 + DatabasePath = Path.Combine(xdgDataHome, "Resonance", "Databases");
│ 16 49 + PreferencesPath = Path.Combine(xdgConfigHome, "Resonance",
│ "config.json");
│ 16 50 + }
│ 16 51 }
│ 17 52
│ 18 53 + /// <summary>
│ 18 54 + /// 将传入的 <see cref="Preferences"/> 实例序列化为 JSON
│ 文件,保存到 <see cref="PreferencesPath"/>。
│ 18 55 + /// </summary>
│ 18 56 + /// <param name="preferences">待序列化的偏好设置实例</param>
│ 18 57 + /// <returns>成功返回 true,失败返回 false</returns>
│ 18 58 public bool Serialize(Preferences preferences)
│ 19 59 {
│ 20 60 - //
│ 将接收到的Preferences序列化成json文件,保存在PreferencesPath。成功返
│ 回true,失败返回false。
│ 21 60 + try
│ 21 61 + {
│ 21 62 + var directory = Path.GetDirectoryName(PreferencesPath);
│ 21 63 + if (!string.IsNullOrEmpty(directory) &&
│ !Directory.Exists(directory))
│ 21 64 + {
│ 21 65 + Directory.CreateDirectory(directory);
│ 21 66 + }
│ 21 67 +
│ 21 68 + var json = JsonConvert.SerializeObject(preferences,
│ Formatting.Indented);
│ 21 69 + File.WriteAllText(PreferencesPath, json);
│ 21 70 + return true;
│ 21 71 + }
│ 21 72 + catch
│ 21 73 + {
│ 21 74 + return false;
│ 21 75 + }
│ 21 76 }
│ 22 77
│ 23 78 - public Preferences Deserialize(string preferencesPath)
│ 24 78 + /// <summary>
│ 24 79 + /// 从指定路径读取 JSON 文件并反序列化为 <see cref="Preferences"/>
│ 实例。
│ 24 80 + /// </summary>
│ 24 81 + /// <param name="preferencesPath">JSON 文件的完整路径</param>
│ 24 82 + /// <returns>反序列化成功返回 Preferences 实例,失败返回
│ null</returns>
│ 24 83 + public Preferences? Deserialize(string preferencesPath)
│ 24 84 {
│ 25 85 - // 在收到的路径处读取json文件,并尝试序列化成
│ Preferences。失败返回null。
│ 26 85 + try
│ 26 86 + {
│ 26 87 + if (!File.Exists(preferencesPath))
│ 26 88 + {
│ 26 89 + return null;
│ 26 90 + }
│ 26 91 +
│ 26 92 + var json = File.ReadAllText(preferencesPath);
│ 26 93 + var settings = new JsonSerializerSettings
│ 26 94 + {
│ 26 95 + ConstructorHandling =
│ ConstructorHandling.AllowNonPublicDefaultConstructor
│ 26 96 + };
│ 26 97 + return JsonConvert.DeserializeObject<Preferences>(json, settings);
│ 26 98 + }
│ 26 99 + catch
│ 26 100 + {
│ 26 101 + return null;
│ 26 102 + }
│ 26 103 }
│ 27 104 }
│ Wrote 4142 bytes to
╰ /Users/oliver/Documents/Tools/Resonance/src/Core/Preferences.cs
---
*Thinking:*
文件写入成功。现在更新 checklist 并执行 `dotnet build` 验证编译。
---
**Assistant:**
文件写入成功。现在验证编译。
---
**Tool:**
• • tool done · 1/2 · 50%
▏ checklist: checklist_write
▏ ☑ 实现 Preferences 单例模式 + 平台路径判断 + JSON 序列化/反序列化
▏ ◐ 执行 dotnet build 验证编译通过
---
*Thinking:*
Let me run dotnet build.
---
**Tool:**
╭ • • tool running · cd /Users/oliver/Documents/Tools/Resonance/src && dot...
│ ▏ name: task_shell_start
│ ▏ args: command: cd /Users/oliver/Documents/Tools/Resonance/src && dotnet build
│ ▏ 2>&1
╰ ▏ result: Background task started: shell_26462594
---
*Thinking:*
Let me wait for the build result.
---
**Tool:**
╭ • • tool done · task_id: shell_26462594
│ ▏ name: task_shell_wait
│ ▏ result: 正在确定要还原的项目…
│ ▏ 所有项目均是最新的,无法还原。
│ ▏ Core -> /Users/oliver/Documents/Tools/Resonance/src/Core/bin/Debug/net10.0/Core.dll
│ ▏ AtlFieldExtractor -> /Users/oliver/Documents/Tools/Resonance/src/AtlFieldExtractor/bin/Debug/net10.0/AtlFieldExtractor.dll
│ ▏ 5 lines omitted; Alt+V for details
│ ▏
╰ ▏ 已用时间 00:00:02.21
---
*Thinking:*
Build succeeded with 0 warnings and 0 errors. Let me verify the final file content to confirm everything looks correct.
---
**Assistant:**
编译通过,0 警告 0 错误。验证最终文件。
---
**Tool:**
• ▷ read done · Reading src/Core/Preferences.cs
▏ done: Reading src/Core/Preferences.cs
---
*Thinking:*
一切正常。编译通过,文件完整。更新 checklist 为全部完成。
---
**Tool:**
• • tool done · 2/2 · 100%
▏ checklist: checklist_write
▏ ☑ 实现 Preferences 单例模式 + 平台路径判断 + JSON 序列化/反序列化
▏ ☑ 执行 dotnet build 验证编译通过
---
*Thinking:*
完成。总结一下实现了什么。
---
**Assistant:**
`Preferences` 类已完成,编译通过。以下是实现要点:
**单例模式**
- `Lazy<Preferences>` 线程安全懒加载,通过 `Preferences.Instance` 访问唯一实例。
- 构造函数改为 `private`,外部无法直接 `new`
**平台路径(构造函数)**
| 平台 | `DatabasePath` | `PreferencesPath` |
|------|---------------|-------------------|
| macOS | `~/Library/Application Support/Resonance/Databases` | `~/Library/Preferences/com.oces.Resonance.json` |
| Windows | `%LOCALAPPDATA%\OCES\Resonance\Databases` | `%APPDATA%\OCES\Resonance\config.json` |
| Linux | `$XDG_DATA_HOME/Resonance/Databases`(默认 `~/.local/share/...` | `$XDG_CONFIG_HOME/Resonance/config.json`(默认 `~/.config/...` |
**序列化**
- `Serialize(Preferences)` — 用 `Newtonsoft.Json` 将传入实例格式化为缩进 JSON,写入 `PreferencesPath`。自动创建父目录,失败返回 `false`
**反序列化**
- `Deserialize(string)` — 从指定路径读取 JSON 反序列化为 `Preferences?`。文件不存在或解析失败返回 `null`。通过 `ConstructorHandling.AllowNonPublicDefaultConstructor` 确保能调用私有构造函数,之后 JSON 中的属性值覆盖构造函数设置的平台默认值。
---