测试修改
This commit is contained in:
@@ -1,13 +1,17 @@
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# ExcelTool(Unity打表工具)
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# ExcelTool(Unity打表工具)
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通用CSV/Excel打表工具
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通用CSV/Excel打表工具
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#### 前言
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#### 前言
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目前项目中用的csv转json工具,会带来严重的gc性能问题,例如启动加载慢,影响帧率等问题,转成的json数据,我们需要手动写对应的解析模板代码,所以针对以上问题,本通用打表工具应运而生,用二进制数据替代json数据会比较好的解决性能问题,而且能够自动生成对应的模板代码,节省了写重复代码的时间,而且二进制数据比json读取速度更快,文件大小更小。
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目前项目中用的csv转json工具,会带来严重的gc性能问题,例如启动加载慢,影响帧率等问题,转成的json数据,我们需要手动写对应的解析模板代码,所以针对以上问题,本通用打表工具应运而生,用二进制数据替代json数据会比较好的解决性能问题,而且能够自动生成对应的模板代码,节省了写重复代码的时间,而且二进制数据比json读取速度更快,文件大小更小。
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#### 说明
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#### 说明
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因为csv有默认的逗号,这跟表中内容配置逗号会有冲突,不利于解析,所有产生了加强版的ExcelTool,读取路径下的csv和excel表格,如果是csv的这先转换成xlsx的excel,然后统一对excel进行数据读取解析操作,生成完之后再把csv生成的excel删掉,确保目录保持原样,所以ExcelTool是CsvTool的升级版
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因为csv有默认的逗号,这跟表中内容配置逗号会有冲突,不利于解析,所有产生了加强版的ExcelTool,读取路径下的csv和excel表格,如果是csv的这先转换成xlsx的excel,然后统一对excel进行数据读取解析操作,生成完之后再把csv生成的excel删掉,确保目录保持原样,所以ExcelTool是CsvTool的升级版
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#### 功能
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#### 功能
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* 支持csv和Excel的打表
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* 支持csv和Excel的打表
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* 生成对应的数据模板代码
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* 生成对应的数据模板代码
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* 支持生成模板代码字段注释
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* 支持生成模板代码字段注释
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@@ -17,17 +21,20 @@
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* 字段不配置会使用默认数值
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* 字段不配置会使用默认数值
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#### 目前支持的字段
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#### 目前支持的字段
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* 常规的字段,例如int,float,string,bool,long,list,intlist,longlist,floatlist,boollist,List<T> 大小写不限
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* 常规的字段,例如int,float,string,bool,long,list,intlist,longlist,floatlist,boollist,List<T> 大小写不限
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* 支持自定义字段 vector,例如[1,2,3]
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* 支持自定义字段 vector,例如[1,2,3]
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* 支持自定义字段 list,其实是vector数组,例如[[1,2,3],[2,3,4],[4,5,6]]
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* 支持自定义字段 list,其实是vector数组,例如[[1,2,3],[2,3,4],[4,5,6]]
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#### 效果
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#### 效果
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相比较json,二进制文件大小只有其1/4
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相比较json,二进制文件大小只有其1/4
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##### 自动生成的模板代码
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##### 自动生成的模板代码
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/*
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/*
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* auto generated by tools(注意:千万不要手动修改本文件)
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* auto generated by tools(注意:千万不要手动修改本文件)
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@@ -191,7 +198,9 @@ public partial class avatarguideTestConfig : IBinarySerializable
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#### 使用案例
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#### 使用案例
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##### 解析二进制文件
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##### 解析二进制文件
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IBinarySerializable newavList = new avatarguideTestList();
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IBinarySerializable newavList = new avatarguideTestList();
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var readOK = FileManager.ReadBinaryDataFromFile(Path.Combine(path, "avatarguideTest.dat"), ref newavList);
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var readOK = FileManager.ReadBinaryDataFromFile(Path.Combine(path, "avatarguideTest.dat"), ref newavList);
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@@ -204,10 +213,13 @@ else
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ConsoleHelper.WriteErrorLine("读取失败");
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ConsoleHelper.WriteErrorLine("读取失败");
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}
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}
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##### Unity解析二进制
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##### Unity解析二进制
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将二进制文件(后缀必须是.bytes)放在Resources目录,然后通过Resources.Load接口加载
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将二进制文件(后缀必须是.bytes)放在Resources目录,然后通过Resources.Load接口加载
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var bytes = Resources.Load<TextAsset>("avatarguideTest");
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var bytes = Resources.Load<TextAsset>("avatarguideTest");
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if (bytes == null)
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if (bytes == null)
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@@ -233,6 +245,7 @@ else
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#### 泛型读表
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#### 泛型读表
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T ReadTable<T>(string tableName) where T : IBinarySerializable, new()
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T ReadTable<T>(string tableName) where T : IBinarySerializable, new()
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@@ -253,7 +266,9 @@ if (bytes != null)
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return default(T);
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return default(T);
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}
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}
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##### 查询数据
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##### 查询数据
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var avatarguideTest = (avatarguideTestConfig)newavList;
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var avatarguideTest = (avatarguideTestConfig)newavList;
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var obj = avatarguideTest.QueryById(2);
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var obj = avatarguideTest.QueryById(2);
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@@ -262,6 +277,7 @@ if (obj != null && obj.Count() > 0)
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#### 自动化拷贝批处理
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#### 自动化拷贝批处理
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@echo off
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@echo off
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@@ -277,9 +293,11 @@ pause
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#### 扩展类方法
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#### 扩展类方法
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上面的config类采用的是partical class 就是为了方便扩展自定义的方法,如果想要添加自定义方法也定义一个partical class文件作为扩展即可
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上面的config类采用的是partical class 就是为了方便扩展自定义的方法,如果想要添加自定义方法也定义一个partical class文件作为扩展即可
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#### 待扩展的功能
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#### 待扩展的功能
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目前还不是最理想的状态,还有很多可以扩展完善的功能,如下:
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目前还不是最理想的状态,还有很多可以扩展完善的功能,如下:
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* 支持生成各种类型的文件,例如json、xml、proto、lua等
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* 支持生成各种类型的文件,例如json、xml、proto、lua等
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@@ -290,9 +308,13 @@ pause
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* 支持枚举类型
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* 支持枚举类型
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#### 代码
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#### 代码
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https://github.com/dingxiaowei/ExcelTool 喜欢麻烦点个star吧
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https://github.com/dingxiaowei/ExcelTool 喜欢麻烦点个star吧
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#### Unity客户端使用范例
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#### Unity客户端使用范例
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采用的美术效果机型适配商业化解决方案Demo
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采用的美术效果机型适配商业化解决方案Demo
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https://github.com/dingxiaowei/DeviceGrading
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https://github.com/dingxiaowei/DeviceGrading
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优雅的表格使用范本
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优雅的表格使用范本
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todo:
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