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Oliver d18a7544c4 feat: Import Haptic System 2026-04-13 14:56:06 +08:00
Oliver 0f204aa794 feat: prepare music callback data. 2026-04-03 14:48:42 +08:00
Oliver a4f2eb645a feat: 重构音频系统 - 重命名AudioScheduler为SfxSystem并添加Accented音效类型
- 将AudioScheduler重命名为SfxSystem,统一命名规范
- 新增MixingType.Accented音效类型,支持强调音效独立混音
- 重构音频混合器层级: Master下新增Regular中间层
- SfxSystem使用外部AudioSourcePool,与MusicSystem隔离
- 修复ambiencePoolRoot父节点错误(原错误挂载到musicPoolRoot)
- Play方法支持onPlay回调
- 同步更新AudioObject.bytes二进制配置数据
2026-04-03 11:53:15 +08:00
Oliver 89c024e781 feat: implement audio object definitions and refactor audio system
- Add AudioObjectDefinitions.cs with name-to-ID mappings and ambiguity detection
- Update AudioSystem.cs to support Play(uint) and deprecated Play(string) with warnings
- Rename PitchStepManager to PitchStepResolver and update all references
- Refactor generated code to use 'this.' prefix and foreach loops
- Remove TestEnum from audio enums and IDs
- Update SampleScene.unity to use new AudioSystem namespace and rain sound parameter
- Optimize binary serialization in generated audio classes
2026-04-02 14:31:46 +08:00
Oliver 03b06fd83e 使用DoTween重构淡变效果 2026-03-27 17:57:27 +08:00
Oliver e774581bfe 增加低通效果开关
- 引入DoTween
- 实现功能
2026-03-27 17:56:49 +08:00
Oliver e032f7687f 解决重复切换State的时候会导致重复播放对应Segment的问题。
修复FadeIn读取了FadeOut参数的问题。
增加Initial Delay功能。
重构AudioScheduler.ConfigureSource() -> SetupSource(), RegisterActiveSound(), StartPlayBack()。
移动长音频相关功能至LongAudio文件夹。
2026-03-25 17:01:38 +08:00
Oliver 41e38311f0 first commit 2026-03-20 17:55:53 +08:00